我想成为创造者2022最新版是一款玩法自由度很高的动作游戏。游戏的内容非常丰富。玩家可以在这里开始新的冒险和挑战。不仅可以选择制作自己的关卡来玩游戏,相关的场景设置也是由玩家自己制作。由你来决定,你也可以与朋友分享你制作的关卡,与他们分享乐趣。当然,你也可以体验其他玩家制作的奇怪关卡,开启新的创造挑战。虽然玩法看起来简单,但是玩家想要成功通关却并不容易。喜欢该类型游戏的玩家可以来这里下载体验。
我想成为创造者2022最新版优点:
1.制作完成后,可以直接上传到服务器,与其他玩家分享。
2.游戏难度为递增模式。随着游戏的进行,难度会逐渐增加。
3、丰富的游戏关卡、新颖的玩法,提供多种精彩的游戏体验。
4.内置关卡编辑器,创造各种关卡冒险,满足玩家的游戏乐趣。
我想成为创造者2022最新版特色:
1.帮助玩家轻松学习各类知识,控制游戏中的角色通过关卡,获得快感。
2.挑战其他玩家分享的自制关卡,玩家将在游戏中体验无尽的乐趣。
3.您可以与朋友分享您制作的关卡,与朋友一起体验游戏的乐趣。
4.我想成为一个有内置关卡编辑器的创作者,可以创建多种关卡。
5.轻松成为传奇创造者,享受跨界的新奇丰富的地下城。
我想成为创造者2022最新版亮点:
1.难度会逐渐增加,不同关卡的各种模式会给玩家带来更多的挑战。
2.成为传奇的创造者,在通关的过程中跨越不同的障碍并收集金币。
3、游戏中有多种不同的游戏关卡,会给玩家带来更多的游戏挑战。
我想成为创造者2022最新版优势:
—— 关卡编辑器——
使用它您可以轻松创建各种级别。
除了基本的物体放置之外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等(如果你对触发器有深入的了解,你甚至可以创建其他游戏)比平台跳跃类型)。
—— 服务器——
连接服务器后,您可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、给游戏中的其他玩家留言、挑战世界纪录图像等等。
—— 多人游戏模式——
OL模式:实时显示在线玩家的图像
本地在线:可以在同一台电脑上玩多人游戏,但目前可能存在一些错误
LAN连接:目前只是半成品,不建议使用。稍后会重做。
我想成为创造者2022最新版特点:
1.小编打造的经典复古q像素画风,真实还原熟悉的街机操作。
2.在游戏中,玩家可以体验自制的奇怪关卡,并自由设计供其他玩家玩。
3.经典复古像素风格让玩家在游戏中体验无尽的游戏乐趣。
我想成为创造者2022最新版玩法:
1.轻松完成突破极限挑战,通过大量副本增加难度,完美完成突破关卡任务。
2.玩法是一款新颖且有特色的像素品质冒险游戏,可以体验其他玩家制作的各种稀奇古怪的关卡。
3.我想成为创作者与以往的游戏模式不同,这个游戏需要自己定制关卡,并且可以定制难度。
4、如果玩家觉得游戏本身的关卡不够难,玩家可以自己制作关卡。
5.内置关卡编辑器,可以创建各种关卡,收集大量资源,体验游戏的更多乐趣。
6.我想成为一名创造者游戏有很多不同的关卡,共有38个关卡可供探索,给玩家带来更多的挑战。
我想成为创造者2022最新版攻略:
1.感应掉落:感应掉落技能是坑级关卡中使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能添加中将感应掉落技能添加到方块中
双击感应掉落技能打开属性编辑器,我们可以看到这些常用的可修改属性(红框内)
2、关闭返回:如果打开,则陷阱运行后不会返回原点。如果跌落最大距离为-1,即使关闭返回也不会返回原点
3.下降速度:触发陷阱后陷阱单元的移动速度
4、最大下落距离:陷阱单元触发陷阱后的最大移动距离。由于每个格子的大小为0.64x0.64,计算距离时请使用0.64x移动格子数(不包括陷阱单元本身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:陷阱单元移动到最大距离时返回原点的速度。关闭返回时不需要修改。
6.玩家复活重置:开启后,当玩家重生时,陷阱单位重置
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单元的旋转角度确定,例如如果设置了陷阱单元的旋转角度为180且感应角度设置为0,则他感应方向为向下
8. 不计算旋转:开启后,陷阱单元的旋转角度将被忽略。例如,陷阱单元的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,如果打开并且不计算旋转,那么它感应到的角度将为上
9. 感应范围:陷阱单元可以感应的范围由陷阱单元的中心点决定。例如,如果感应范围设置为0,则陷阱将在陷阱的中间运行。数字越大,越容易诱惑。网格尺寸为0.64x0.64 请根据需要设置距离
10、最大距离:陷阱单元能够感知的范围。这取决于陷阱单元的中心点。网格的尺寸为0.64x0.64。设置时,请填写0.32+0.64x移动格子数(不包括陷阱单元自身格子) 当阻挡目标类型为障碍物时,只要有一个方格,就可以阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触摸伤害:将此技能添加到方块后,当玩家触摸带有该技能的方块时,方块会对玩家造成伤害
触摸显示:将该技能添加到方块后,当玩家触摸带有该技能的方块时,该方块就会从不可见变为可见
虚假单位:将此技能添加到方块后,玩家在触碰带有该技能的方块时会穿透该方块,并且带有该技能的方块会呈半透明状
燃烧陷阱:将该技能添加到方块后,当玩家触碰带有该技能的方块时就会开始计时,并在计时器结束时对玩家造成伤害
以上属于技巧部分,建议在制作之前先在编辑器中实验一下
使用矩形区域移动方块,首先选择矩形方块放置,这将是可以触发奔跑动作的区域
最大运行次数表示该动作可以运行多少次,-1为无限次
在新创建的功能的动作中(长按或双击),您可以选择要运行的动作。红框中的绿色字是类型,蓝色字是可修改的部分,比如unit-make nul move at the speed of x to (x:0,y:0)就是选择【Unit-Move(specify speed,位置)]在单位类别中
您可以按住数据编辑器中的矩形来克隆它,然后修改它以缩小它(初始高度和宽度可以稍微小一些,以后可以放大)
更多关于触发器的内容可以查看群主的编辑教学视频。这里有两个我个人非常喜欢的陷阱。