游戏王大师决斗app全卡解锁是一款有趣的回合制策略卡牌对战游戏。游戏采用经典复古风格设计。整个屏幕色彩细腻,画质高清,给玩家带来更好的游戏体验。允许您收集并组合自己的卡组,并利用各种卡牌之间的效果来组合强大的怪物来攻击对手。还有独特的单人模式,以卡牌本身的剧情为主,并提供循序渐进的新手教程,方便玩家理解和上手。同时采用OCG/TCG主规则进行战斗,超高清的卡牌出场动画,更丰富的战术储备选项给玩家带来更多的游戏乐趣。
游戏王大师决斗app内置修改器游戏特点:
1.为了能够轻松完成专属操作,你需要在战斗的同时消灭对手。
2.玩家通过召唤生物、释放魔法、放置陷阱卡等方式将对手的生命值降低至0以下。
3.有趣的故事。卡牌的故事插图中,有一个单一的图案,即使是一个人也可以慢慢玩。
4、完善功能。伴随着来自世界各地的各种卡牌故事,决斗后的武器习俗也在不断完善。
游戏王大师决斗app内置修改器游戏亮点:
1. 随时获取。建议那些想要深入游戏王世界的人是第一次接触或已经玩了很长时间的人。
2、这个规则的背后是一个由8000多张卡牌组成的卡池,以及它带来的无数的构造和结果卡组。
3、热血操作过程中,不同的卡牌会有不同的能力,每个角色也会有不同的职业设定。
4、在线成长的时候,你会发现,随着你构建的卡牌阵容越来越丰富,你可以更快地挑战副本。
游戏王大师决斗app内置修改器玩法:
1.抽卡阶段
在回合中,玩家将顶牌卡组添加到手牌中。满足发动条件(法术速度2以上)的魔法、陷阱、怪物效果可以在这个阶段发动。
2、准备阶段
满足发动条件(法术速度2以上)的魔法、陷阱、怪物效果可以在这个阶段发动。例如:邪恶仪式,一张特殊的普通魔法卡,按照卡牌说明进行处理,覆盖的卡牌可以在这个阶段激活。
3.战斗阶段
在回合的主要阶段,如果玩家宣告进入玩家,则进入战斗阶段。如果不声明,则跳过战斗阶段,直接进入结束阶段。声明进入战斗阶段是一个时间点,一些需要“战斗阶段开始时激活”的卡牌效果可以在这个时间点激活。部分“结束战斗阶段”或“跳过战斗阶段”的卡牌效果也会直接进入结束阶段。
4.主舞台
与主要阶段1相同,如果在主要阶段1中已经行使过普通召唤力或灵摆召唤力,则在本阶段无法行使。此阶段只能由玩家选择是否宣战从战斗阶段进入。如果没有,则跳过此阶段,直接进入结束阶段。
游戏王大师决斗app内置修改器游戏指南:
一、简介
在加入MD之前,笔者是一个over-the-top时代的遗民(当时游戏只有丝袜),玩了两个月的决斗链接就放弃了游戏。康复选手建议他组出一套埃尔多拉多,一路狠狠击败他,直至白金级别。但一路被打到白金级,两三次跌到黄金级。
期间换了LL铁和闪刀,却因为UR卡不足、性能不佳而屡屡被蹭。看完水哥的视频,我想起了被袁术打的经历,打不过他就决定加入。结果我用了3天时间从白金5到白金1,游戏持续了不到24小时。
这也是我想推荐源码的原因。 卡组最独特的优点是效率。无论输赢,你都可以在决斗开始前几分钟做出判断,这凸显了“直到决斗结束你都不知道会发生什么”这一点。
缺点也是一体两面,操作空间较小。门打开了就打不开,没有回旋的余地。
2、核心思想:
1.打开门
元术的组合很简单,就是场地+元术直接相关。
当有一个场地并且我们没有任何怪物卡时,激活源直接召唤4个源门。
要打开门,必须有源网络,然后通过手牌或通过场卡效果激活源网络。因此,该字段是整个游戏的核心卡组。对策的数量也应该集中在现场。
入门方法包括源墙、行星探索飞行器、地形改造以及罐卡或抽卡。
正如前言中提到的,如果第一次开局失败,70%的比赛可以进行投票。如果你坚持下去,你也许能赢下剩下的30%,但这取决于对手的牌比你的好,以及你赌对手能否一回合杀死对手。
2. 作弊
玩够了游戏后我发现,在这个人人都作弊的时代,拥有作弊意识其实是非常重要的。不知道的人卡组,信息差的最大好处就是早点被骗。没有阻挡对手的发挥。
开门源的数量直接决定了你能否获胜,所以你必须在门打开之前想尽办法骗康。这也是追加闪刀姬组件的原因。交叉闪现欺骗Ashliu Rei的成功率非常高。闪刀姬的魔法陷阱少了一个,源头几乎没有损失。
添加各种奇怪的插件系统,可以让对手做出不同的决定,顺利开门。这里加入闪刀姬绝不是最优方案。我只是提供一个想法。欢迎讨论和指正。
另外,开门召唤四门只能抽一张卡获得增值g,所以不需要因为对方失去g而扔老鼠武器。开门是获胜的主要方式卡组。不打开就会死,除非你的对手是黑道卡组。
3、注意斩首
四个源门的效果是,在与怪物战斗后,启动效果,使我们所有源门的攻击力翻倍。一定要注意的是,怪物之前都打过,翻倍的几率和战斗次数一样多。杀戮的情况有很多,但永远记得计算一下有多少翻倍的机会。
在大多数游戏中,关键是你的8000在第三次翻倍后能否杀死你。
即使在计算时发现自己可以杀死对方,也要注意对方怪物的坟墓效果。这是一个解决了绝对零问题的傻瓜。
3.卡片说明
由于源系统很小而且很便宜(3ur3sr真的不贵了),其他卡的组合可以说是随心所欲。但你必须记住,不要让开门变得太困难。如果你不幸清除了自己的怪物,你将失去至少2张牌。
其次,组件的数量不是固定的,可以根据实际数量和环境进行调整。比如我到了白金2之后,就遇到了很多扩展卡组。那么风就可以去掉了,就没有必要保持原样了。
下面与其说是解释,不如说是我在使用下面卡牌时各种渣实践的深刻记忆的体现。
1. 行星探索飞行器
如果你下了探索车,再次打开车门,你就会被陨石击中。如果出现这种情况,建议直接投资。如果对方故意留下衍生品,你将无法第二次开门。
其次,探索车的费用就是送去古墓。即使场上有技能抽取,也可以将其牺牲,然后激活恢复效果。但我还是会吃墓指。
2.源代码之墙
拉出场地的条件是我们除了源之墙之外没有任何怪物陷阱卡,这比场地还要严格。其次,有一个被战斗伤害后跳出并立即结束战斗阶段的效果。除非没有其他的查找,否则最好还是放在手上。
因此,如果你看到对手的生命值超过8000但没有生命值,不要急于施法。另外,当你手里有源墙的时候,不要离开电脑太久,除非你把它关掉一段时间。它有很多响应点。如果对方回合中你没有反应太久(也就是几十秒),你将被直接判定为失败者。
3. 源号之间的直接关系
这里要提一下,启动自我抑制后,最多只能召唤/特殊召唤一次。一般来说,这是在四扇门被攻击后完成的。
开门前要注意为对方特殊召唤恶兽。如果你在开门后在你的场上招募了一只,你就不能再召唤它了。如果杀不死它,场上就只能留下一只坏兽,非常脆弱。的。
4.闪刀姬组件
只需打出魔法牌即可。如果是女人玩的话,只会影响开门的速度。清理后场的牌优先于清理前场的牌。毕竟源数只有通过打怪才能翻倍。
其次,这两个魔法只能分别消灭正面的怪物和背面的魔法陷阱,所以解局一定是不利的。
如果你不是闪刀姬玩家,专门去闪刀姬玩可能会赔钱。可以换成其他兼容的组件,或者放到通用的坑里。
闪刀诱捕的第一个效果必须是在主怪物区域,所以即使用场地堆积魔法也无法使用。没必要特别贪图魔法卡的第二个效果。最好使用它,或者不使用它。
特别注意的是,第二个效果只有在怪物/魔法陷阱被成功破坏后才能激活。如果第一个效果没有成功破坏,第二个效果就无法发动。并且第二个效果的破坏并不带走目标。
5. 坑与坏兽
当我玩源号时,第二次攻击的胜率比第一次攻击的胜率高得多。如果第二次进攻就输掉比赛,那么第一次进攻就很难留下可胜的局面。所以,手坑干扰和恶兽突破都是需要的。
不建议在红坑投入太多,因为起源之墙需要场上没有卡才能拉场。如果红坑不激活,留在场上那就尴尬了。例如,如果你覆盖一个气泡,你的对手会直接从内部覆盖它。
《Bad Beast》系列与源号非常吻合。如果对方处于满防状态,你可能需要恶兽作为输出点来进行打击。所以,龟确实比飞蛾更有价值,不想放弃尘埃,加入飞蛾也是可以的。
我当然想赌三张一滴,但没有机会。
雷击、羽扫之类的就不提了,闪电风暴可以用得比较多。反手卡组最佳起点(bushi)。
6. 额外
至少准备两套门。而NO.1是3,CNO.1至少是1。这样还剩下5个卡槽。
中诺。除外的1只怪兽不含有魔法陷阱,在第二回合只有一次返回场上的机会。我从来没有发动过一次伤害效果,因为当对手看到这个效果的时候,他一定会想尽办法破掉你的领域。如果你想用CNo.1的效果清场,不建议仅仅为了获得额外的3000效果伤害而建造另外三扇门。
我的建议是不要丢失第三组门。我差点没打开第三扇门。如果我没有赢得第二组门,就到了投票的时间(因为反底池的例外,源数字是满3)。最好留一些空位来做其他事情。
三个必须要做的事情。推土机的抵抗力极强,不会被陨石击中。播放非过多号码时卡组就像战神(比如直播双子座)。第二个效果很少使用,因为除了开门离开领域之外,并不是去古墓参观。缺点是阻力太强,对方拿不走的话你就很难开门。
双圆顶的优先级稍低,但仍然非常重要。抵抗是针对获取目标的,因此它仍然会被不获取目标的卡牌摧毁。严重效应反击有时能起到救命的作用。在内战中,这个怪物可以有效阻止对方开门。
神弓是用来镇压的。当无法杀死的时候,可以用一颗来阻止对方发射太快。而且降低攻击后的神弓很有可能会被对方移除,所以不用担心自己如何移除。没事的话可以先进攻。注意,它只能使效果无效,不能使伤害无效。另外神弓可以射陨石,可以大胆使用。
天庭豪和书虫的两个卡位非常空闲。如果有必要的话,可以一起玩,否则一种材料是没有效果的。却尘可以先不相容,但天庭必须要警惕!你可以选择任何强大的卡牌,也可以使用独角兽。讲码的可以考虑一下,不过破几张卡太少了。